விளையாட்டு தொழில் மற்றும் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி

விளையாட்டு சந்தை உலகளாவிய சந்தர்ப்பம்
விளையாட்டு சந்தை உலகளாவிய சந்தர்ப்பம்
ஆல் எழுதப்பட்டது eTN நிர்வாக ஆசிரியர்

விளையாட்டு சந்தை வாய்ப்புகள் மற்றும் உத்திகள் - 2030 க்கு உலகளாவிய முன்னறிவிப்பு

வணிக ஆராய்ச்சி நிறுவனத்தின் விளையாட்டு சந்தை அறிக்கை - வாய்ப்புகள் மற்றும் உத்திகள் - 2030 க்கு உலகளாவிய முன்னறிவிப்பு

விளையாட்டு சந்தை உலகளாவிய வாய்ப்பு | eTurboNews | eTN

புதிய ஆண்டு, புதிய புதுப்பிப்புகள்! COVID-2021 தாக்கத்திற்குப் பிறகு 19 இல் எடுக்க வேண்டிய சந்தை அளவு, கணிப்புகள் மற்றும் உத்திகள் ஆகியவற்றிற்காக எங்கள் அறிக்கைகள் திருத்தப்பட்டுள்ளன: https://www.thebusinessresearchcompany.com/global-market-reports

விளையாட்டு நிகழ்வுகளின் போது பார்வையாளர்களின் அனுபவத்தை மேம்படுத்த விளையாட்டு அமைப்பாளர்கள் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி (விஆர்) தொழில்நுட்பத்தை செயல்படுத்துகின்றனர். மெய்நிகர் ரியாலிட்டி ஒரு கற்பனை சூழலில் உடல் இருப்பை உருவகப்படுத்தும் படங்கள், ஒலிகள் மற்றும் பிற உணர்வுகளை உருவாக்குகிறது. காரணமாக விளையாட்டு வணிக சந்தை ஆராய்ச்சி, கிளப்கள் மற்றும் அணிகள் உருவகப்படுத்தப்பட்ட மற்றும் 360 டிகிரி சூழல்களில் பரிசோதனை செய்கின்றன, பார்வையாளர்களின் மேட்ச் பார்க்கும் அனுபவத்தை மேம்படுத்துவதன் மூலம் அரங்கம் அல்லது பந்தயத்தின் மெய்நிகர் ஒத்திகையும், போட்டியை வெவ்வேறு கோணங்களில் பார்க்கவும் அனுமதிக்கிறது. உதாரணமாக, சாக்ரமென்டோ கிங்ஸ் மற்றும் சான் அன்டோனியோ ஸ்பர்ஸ் இடையேயான NBA விளையாட்டு வி.ஆரில் ஒளிபரப்பப்பட்டது. மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை செயல்படுத்துவதன் மூலம் பந்தயங்களில் ஒரு ஊடாடும் ரசிகர் பகுதியை நாஸ்கார் உருவாக்கியுள்ளது.

உலகளாவிய விளையாட்டு சந்தை பார்வையாளர் விளையாட்டு, பங்கேற்பு விளையாட்டு மற்றும் வருவாய் மூலமாக ஊடக உரிமைகள், வணிகமயமாக்கல், டிக்கெட்டுகள் மற்றும் ஸ்பான்சர்ஷிப் என வகைப்படுத்தப்படுகிறது. விளையாட்டு அணி & கிளப்புகள், பந்தய மற்றும் தனிப்பட்ட விளையாட்டு, கோல்ஃப் மைதானங்கள் மற்றும் நாட்டு கிளப்புகள், பனிச்சறுக்கு வசதிகள், மரினாக்கள், உடற்பயிற்சி மற்றும் பொழுதுபோக்கு விளையாட்டு மையங்கள், பந்துவீச்சு மையங்கள், பிற பங்கேற்பு விளையாட்டு ஆகியவை இதில் அடங்கும்.

உலக விளையாட்டு சந்தை அளவு 388.28 ஆம் ஆண்டில் 2020 பில்லியன் டாலர்களிலிருந்து 440.77 ஆம் ஆண்டில் 2021 பில்லியன் டாலராக 13.5% கூட்டு வருடாந்திர வளர்ச்சி விகிதத்தில் (சிஏஜிஆர்) வளரும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. இந்த நிறுவனங்கள் முக்கியமாக நிறுவனங்கள் தங்கள் செயல்பாடுகளை மறுசீரமைப்பதும், COVID-19 தாக்கத்திலிருந்து மீள்வதும் ஆகும், இது முன்னர் சமூக விலகல், தொலைதூர வேலை மற்றும் செயல்பாட்டு சவால்களை விளைவிக்கும் வணிக நடவடிக்கைகளை மூடுவது போன்ற கட்டுப்பாடான கட்டுப்பாட்டு நடவடிக்கைகளுக்கு வழிவகுத்தது. சந்தை 599.9 ஆம் ஆண்டில் 2025 பில்லியன் டாலர்களை 8% CAGR இல் எட்டும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.

வணிக ஆராய்ச்சி நிறுவனத்தின் ஒத்த அறிக்கைகளின் பட்டியல் இங்கே:
பார்வையாளர் விளையாட்டு சந்தை - வகை (விளையாட்டு அணிகள் மற்றும் கிளப்புகள், பந்தய மற்றும் தனிப்பட்ட விளையாட்டு), வருவாய் மூலத்தால் (டிக்கெட், ஊடக உரிமைகள், ஸ்பான்சர்ஷிப், வணிகமயமாக்கல்), ஊடக வகை (பாரம்பரிய ஊடகங்கள், பாரம்பரியமற்ற ஊடகங்கள்), விளையாட்டு மூலம் (பூப்பந்து, பேஸ்பால், கூடைப்பந்து, கிரிக்கெட், சைக்கிள் ஓட்டுதல், ஹாக்கி, ஐஸ் ஹாக்கி, ரேசிங், ரக்பி / கால்பந்து, சாக்கர், டேபிள் டென்னிஸ், டென்னிஸ், கைப்பந்து, மல்யுத்தம் / குத்துச்சண்டை, மற்றவை), மற்றும் பிராந்தியத்தின் அடிப்படையில், வாய்ப்புகள் மற்றும் உத்திகள் - உலகளாவிய முன்னறிவிப்பு 2023
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/spectator-sports-market

பங்கேற்பு விளையாட்டு உலகளாவிய சந்தை அறிக்கை 2021: COVID-19 பாதிப்பு மற்றும் 2031 க்கு மீட்பு
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/participatory-sports-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

எஸ்போர்ட்ஸ் சந்தை உலகளாவிய அறிக்கை 2020-30: COVID-19 வளர்ச்சி மற்றும் மாற்றம்
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/esports-market-global-report-2020-30-covid-19-growth-and-change

விளையாட்டு மற்றும் கலை ஊக்குவிப்பாளர்கள் உலகளாவிய சந்தை அறிக்கை 2021: COVID-19 தாக்கம் மற்றும் மீட்பு 2031
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/sports-and-arts-promoters-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

கேளிக்கை சந்தை - வகை (சூதாட்டம் மற்றும் கேளிக்கை பூங்காக்கள்) சந்தை கண்ணோட்டம் மற்றும் சந்தை வீரர்கள், பிராந்தியம், வாய்ப்புகள் மற்றும் உத்திகள் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் - 2022 க்கு உலகளாவிய முன்னறிவிப்பு
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/amusements-market

சூதாட்ட சந்தை - வகை (லாட்டரிகள், கேசினோ, விளையாட்டு பந்தயம், மற்றவை) போக்குகள் மற்றும் சந்தை அளவு, வாய்ப்புகள் மற்றும் உத்திகள் - 2022 க்கு உலகளாவிய முன்னறிவிப்பு
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/gambling-market

பற்றி மேலும் அறிய ஆர்வம் வணிக ஆராய்ச்சி நிறுவனம்?
வணிக ஆராய்ச்சி நிறுவனம் என்பது சந்தை நுண்ணறிவு நிறுவனமாகும், இது நிறுவனம், சந்தை மற்றும் நுகர்வோர் ஆராய்ச்சி ஆகியவற்றில் சிறந்து விளங்குகிறது. உலகளவில் அமைந்துள்ள இது உற்பத்தி, சுகாதாரம், நிதி சேவைகள், ரசாயனங்கள் மற்றும் தொழில்நுட்பம் உள்ளிட்ட பல்வேறு தொழில்களில் சிறப்பு ஆலோசகர்களைக் கொண்டுள்ளது.

இந்த கட்டுரையில் இருந்து என்ன எடுக்க வேண்டும்:

  • விளையாட்டு வணிகச் சந்தை ஆராய்ச்சியின் காரணமாக, அரங்கம் அல்லது பந்தயப் பாதையின் மெய்நிகர் நடையைக் காணவும், போட்டியை வெவ்வேறு கோணங்களில் பார்க்கவும் அனுமதிப்பதன் மூலம் பார்வையாளர்களின் போட்டியைப் பார்க்கும் அனுபவத்தை மேம்படுத்துவதற்காக, கிளப்கள் மற்றும் அணிகள் உருவகப்படுத்தப்பட்ட மற்றும் 360-டிகிரி சூழல்களை பரிசோதித்து வருகின்றன.
  • நிறுவனங்கள் தங்கள் செயல்பாடுகளை மறுசீரமைப்பது மற்றும் COVID-19 பாதிப்பிலிருந்து மீள்வதே இந்த வளர்ச்சிக்கு முக்கியக் காரணமாகும், இது முன்னர் சமூக விலகல், தொலைதூரத்தில் வேலை செய்தல் மற்றும் செயல்பாட்டுச் சவால்களை விளைவித்த வணிகச் செயல்பாடுகளை மூடுதல் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய கட்டுப்பாட்டு நடவடிக்கைகளுக்கு வழிவகுத்தது.
  • வணிக ஆராய்ச்சி நிறுவனம் நிறுவனம், சந்தை மற்றும் நுகர்வோர் ஆராய்ச்சியில் சிறந்து விளங்கும் சந்தை நுண்ணறிவு நிறுவனமாகும்.

<

ஆசிரியர் பற்றி

eTN நிர்வாக ஆசிரியர்

eTN மேலாண்மை ஒதுக்கீட்டு ஆசிரியர்.

பகிரவும்...